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Terra
La Coctelera

D&D 4ª edición ya esta aquí

Bueno, hoy he podido acceder a la versión inglesa de este juego. Tengo ganas de probarlo, pero debo decir que si Gary Gygax (que en paz descanse) levantase la cabeza quizás se escandalizaría por la gran cantidad de cambios que el juego ha tenido.

Creo que Dungeons and Dragons 4 edición ha servido para reinventar el juego.

Es algo así como cuando descubrimos Vampiro: La mascarada, el juego de rol que creo un nuevo paradigma dentro del sector.

En este caso D&D 4ª edición esta reinventando un paradigma dentro de los juegos de rol. Aún no lo he probado (solo lo he leído). Creo que esta reinvención será para bien, pero ahora el juego nos lo dirá.

Por cierto, hay que tener una mente abierta al cambio para adaptarse a esta edición porque insisto, los cambios son muy grandes.

D&D 4ª edición (vídeos)

Hola,

Terminaron las vacaciones, que lastima :-(

En fin, al menos a nuestro retorno al trabajo, hemos encontrado algo sorprendente, se trata de D&D 4ª edición, del cual podemos ver un vídeo en inglés.

Sobre la cuarta edición, podemos resumir diciendo:

  • Empleará mucha más tecnología para poder jugar "a distancia"
  • Las reglas serán más sencillas y rápidas
  • Se no se perderá jugabilidad al llegar a niveles altos (ahora se puede alcanzar el nivel 30 con el libro básico sin convertirte en el "megadios invencible", porque siempre habrán monstruos capaces de ofrecerte un desafio)
  • Junto con los libros básicos viene un DVD con programas informáticos 3D para mejorar la experiencia de juego
  • Creación de avatares y monstruos por ordenador para usar como miniaturas de juego
  • Comunidad on-line ofrecida por Wizards of the Coast para jugadores de D&D
  • Prometen que el juego evoluciona pero que mantendrá el espíritu del juego

En fin, que lo sacarán en verano de 2008 y ya veremos el resultado ;-)

un saludo

Nueva oportunidad para tener éxito: Partidas reminiscencia

Hola estimados lectores, vuelvo a incorporarme al mundo real (TM) después de la aventura de casarme y marcharme de vacaciones.

En ocasiones hablando con antiguos compañeros de aventuras, rememoramos viejas sagas y partidas que hace tiempo jugamos. Solemos recordar antiguos sistemas de juegos y personajes, pero sobre todo, solemos recordar anécdotas graciosas y heroicas.

Una buena oportunidad para levantar o mantener un grupo de rol, es una partida/mini campaña reminiscencia. Algo así como un remake, donde quizás los hijos de los protagonistas, o los herederos, o los propios protagonistas, años atrás jóvenes, pero ahora envejecidos tratan de llevar a cabo una nueva hazaña heroica.

Puede ser una oportunidad para llamar a esos compañeros de aventuras de los que no tienes constancia desde hace tiempo, y mezclarlos con las nuevas personas que se hayan unido a tu grupo.

En ocasiones una campaña reminiscencia consiste simplemente en jugar la partida con una cierta ambientación, o en un determinado lugar físico, o en una fecha concreta, no solo en el trasfondo de la aventura.

Me interesa saber si habéis hecho alguna vez una partida/campaña reminiscencia, y si lo consideráis una perdida de tiempo o una autentica oportunidad para relanzar un grupo de juegos de rol.

Gracias ;-)

Comprar aventuras preparadas es una buena idea

En mi experiencia como master y como jugador, siempre he comprobado que las partidas preparadas eran una buena idea.

Para empezar, porque los jugadores acaban con el tiempo acostumbrándose al tipo de partida que prepara la misma persona.

Llega un momento en el que los jugadores se cansan o pierden algo de interés por las partidas cuando el escritor de la partida es siempre el mismo.

Por otra parte, la emoción para el master, de descubrir nuevas posibilidades e ideas para sus partidas es siempre una buena idea.

En mi época de estudiante no tenía dinero para comprar partidas hechas, de manera que acudía a internet para descargar "partidas legales" escritas por algún aficionado. (en Internet hay de todo, desde las más cutres hasta aventuras muy curradas).

Pero las aventuras publicadas en papel suelen ser bastante buenas, y suelen ir acompañadas de ilustraciones, mapas y demás. No dudes de que estos añadidos pueden gustar mucho a los jugadores (¡una ilustración puede dar un toque especial a tu partida!)

Quiero animar a todos los masters a realizar partidas hechas. Los resultados se acaban notando, os lo aseguro.

Si fueras de una Civilicación Alienigena y tuvieras que conquistar la Tierra ¿qué tipo de expertos eliminarias primero?

Tu civilización alienigena planea invadir la tierra. Tienes la capacidad de eliminar a los expertos de un área concreta. Según tu ¿Eliminando que tipo de expertos será más sencilla la invasión?

a) Científicos
b) Militares y estrategas
c) Granjeros y ganaderos
d) Pilotos
e) Físicos y médicos
f) Políticos

Responde en este blog y danos una razón.

Esta encuesta la hicieron en una web de juegos de EE.UU.
El próximo día pongo aquí el resultado de la encuesta y la comparamos con las respuestas que deis aquí:

Oportunidad rolera: Conversa en inglés durante la partida de rol

Juega al rol, como siempre, pero una vez sentado a la mesa, habla todo en inglés. Todos los miembros de la mesa deben hablar en inglés.

Se me ocurrió el verano pasado aprovechar las partidas de rol, para practicar otro idioma. No lo he podido llevar a cabo por la falta de tiempo.

Creo que la idea es buena, pero muchos se sentirán totalmente cortados. La tarea del master será especialmente dura. Pero quizás sea la forma más barata y práctica de aprender un idioma.

Oportunidad Rolera: Fin de la liga de futbol

La oportunidad:
Siempre digo que tu grupo de rol es como un autobús, en algunas paradas sube gente a bordo, y en otras bajan. Nosotros seremos testigos de esta subida y bajada incesante de viajeros a lo largo de la vida de nuestro grupo de rol. Y se acerca una importante estación que ofrece la oportunidad de que suban viajeros. Se trata del final de la liga de fútbol en España, y es aplicable a otro tipo de acontecimientos deportivos similares en otros países.

Me explico, con frecuencia vemos como nuestro grupo de rol se queda sin gente. Los exámenes, el fútbol, el trabajo, y otros acontecimientos reducen el número de miembros del grupo de rol, pero debemos detectar y aprovechar las oportunidades que el propio destino nos brinda. :-)

¿Qué van a hacer los aficionados al fútbol los sábados por la tarde ahora que termina la liga? Respuesta: Unirse a nuestro grupo de rol.

Con frecuencia vemos que los aficionados al fútbol no son los típicos frikis roleros (aunque son otro tipo de frikis), eso no es un problema, sino una oportunidad. Debemos ser F.A.R. (Flexibles, abiertos y razonables).

Ofrece una manera de pasar la tarde del sábado al aficionado al fútbol. Ofrecerle jugar a un juego de mesa divertido, como un juego de rol. "¿De qué va eso del rol?" Nos preguntará. La primera respuesta: "Es un juego de mesa parecido al Zelda, pero en el que los jugadores juegan en equipo. Es divertido, anímate, pruebalo".

Ofrezcamos lo mejor al nuevo jugador en el caso de que el aficionado al fútbol se deje caer por la partida:

  • Una mesa con abundantes aperitivos y refrescos
  • Una ficha completamente hecha, sencilla y fácil de entender donde el jugador novato solo deba "sentarse y jugar". No le des un mago con millones de hechizos, o un personaje con decenas de habilidades nuevas. No te olvides de explicarle lo básico, pero muy por encima, puesto que el juego se aprende mejor según se va jugando.
  • El master debe tener la partida preparada. Recomiendo comprar una aventura ya hecha, la ocasión vale la pena. Para prepararla lee la parte que corresponda a ese día, saca anotaciones en los margenes, recalca los PNJ, prepara los tesoros, añade de tu propia cosecha, ...
  • Los jugadores deben hacer al nuevo miembro, que se sienta como en su casa (quizás se quede bastante dentro de este grupo de rol)
  • La partida debería de comenzar ese día, al menos la aventura, para que el nuevo jugador sienta que comienzan todos juntos.
  • La partida no debe tener una trama muy compleja, bastará con una idea sencilla pero efectiva
  • Subir un nivel siempre es bueno, deja que suba algún nivel el nuevo jugador, deja que tire el dado de la vida y vea mejorar su personaje, deja también que sufra en el combate, deja que se lleve parte del tesoro y que tenga voz en las decisiones del grupo
  • Ambiente agradable, música tenue
  • Sobre todo lo Más Importante: Que le nuevo jugador se sienta útil en el grupo

Aprovecha esta oportunidad del final de la liga de futbol, pero sobre todo estate pendiente de las nuevas oportunidades que surgan (festivales de música, jornadas de rol, ...)

Y recordemos ser F.A.R. (Flexibles, abiertos y razonables)

Animaros y aportad nuevas ideas sobre "oportunidades" para otros grupos de rol como el vuestro ;-)

Jugar al rol no es peligroso

Hace bastante tiempo que no público nada en el blog. Ando bastante ocupado preparando mi último examen de la carrera y organizando mi boda (hoy justo me queda un mes).

Ayer me enviaron un artículo sobre el famoso "asesino del rol". Parece ser que el susodicho individuo (una persona despreciable, un asesino) podría quedar en libertad pronto. Durante su estancia en la cárcel ha estudiado tres carreras (algo que jamas nadie había hecho antes en al cárcel) pero los psicólogos nos comentan que este individuo sufre un serio trastorno psicológico (según yo he entendido algo así como Anibal Lecter pero sin ser canival).

Las noticias emitidas hace más de una década de este crimen impactaron en la audiencia de manera que la mayor parte de la sociedad española se quedaron con la idea de que jugar al rol era peligroso. Nada más lejos de la realidad. Jugar al rol no es un delito ni es peligroso. Se trata de un juego de mesa que mantiene la mente en forma, igual que salir a correr mantiene nuestro cuerpo en forma. No es un juego peligroso.

El otro día un compañero del trabajo que no sabía jugar al rol me preguntó ¿cómo se juega al rol?
Mi respuesta fue, tienes que jugar al menos tres sesiones (y subir al menos 1 o 2 niveles para que descubras la diversión ;-) ), porque con palabras no te lo puedo explicar. Quizás te guste, o quizás no, pero desde luego, no es peligroso ni mucho menos. Jugar al rol no es un delito ni es peligroso.

Cuando a ti te preguntan como se juega al rol, ¿qué respondes?