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La Coctelera

Cómo conseguir un grupo de rol que funcione

Guia para que tu grupo de rol local funcione con exito. Para master y jugadores

2 Enero 2007

Ambienta tu partida con un flexo y velas

Mejora tu partida con la luz de un flexo, y un par de velas. Para dar calidad a una partida de rol, debes cuidar que todos los elementos se cuiden, y los detalles son lo más esencial.

Para ello, yo pongo un flexo que alumbra sobre el centro de la mesa y debajo pongo un folio donde voy dibujando los elementos de la partida (mapas, personajes no jugadores, ... ). Apago la luz de la habitación (salvo el flexo), y comienzo a relatar (o a que los jugadores relaten). Muy bueno para partidas narrativas, aunque no tanto para partidas basadas en tablero (tipo D20 o D&D 3.5).

En cuanto a las velas, empleo 2 velas pequeñas (tipo iglesia), en la propia mesa de juego. En ocasiones he probado a usar velas aromaticas. Pues bien, mi consejo es que las dos velas que uses sean siempre del mismo aroma para la misma partida, y que el olor sea el adecuado. Por ejemplo: olor a pino para la partida de Medieval Fantastica.

Formar un grupo de rol que funcione y tenga éxito es una tarea muy dura, porque cualquiera puede juntar jugadores para una partida durante unas pocas sesiones, ... pero reunir una mesa de juego habitual, donde todo el mundo se divierta, es siceramente dificil. Buena suerte.

servido por juegosderol 3 comentarios compártelo

3 comentarios · Escribe aquí tu comentario

amigaeterna

amigaeterna dijo

La luz, ya sea de un flexo o de velas, junto con la música es de las cosas que más ayudan a la ambientación de una partida de rol... me parece un muy buen consejo. En mi grupo de rol incluso llegamos a jugar encendiendo y apagando luces en una habitación, progresivamente, para diferenciar el día de la noche... funciona muy bien si los jugadores están metidos en el ambiente.
Saludos y buen blog...

2 Enero 2007 | 11:27 AM

FrikiTV

FrikiTV dijo

Te ha faltado lo mejor... la musica... para una ambientación optima... VIVA LA BSO DE CONAN... ja, ja, ja...
Pero muy buen relato, por lo menos los jugadores novatos no podran decir que no les metes en escena :D
Un saludo
^_^

2 Enero 2007 | 12:31 PM

kenderzico

kenderzico dijo

Nosotros encendemos velas cuando nos metemos en algun templo abandonado, dungeon o se hace de noche en la partida de Runequest.
Sin embargo para La llamada de Cthulhu (cuyo master soy yo), compramos un quinque, que aparte de dar una iluminacion bastante apropiada como ambientacion para los años 20 da una luz muy buena, no como con las velas que te quedas ciego intentando ver la hoja de personaje.
Ademas el quinque, dependiendo del lugar en el que se encuentren uso unos filtros de colores... una mina abandonada invadida por los Hongos de Yuggoth o un templo azteca o los subterraneos bajo Boston, filtro de color verde, con lo cual toda la habitacion toma un inquietante color verde botella que es el color que mas sale en iluminacion en pelis de terror.
Innsmouth con los profundos, filtro azul.
Cualquier planeta de los mitos, en el caso de que los jugadores consigan hidromiel espacial, filtro de color rojo.

Saludos roleros

29 Julio 2007 | 11:34 PM

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Soy jugador y director de juegos de juegos de rol desde hace más de una decada. Trato de explicar en este blog, mis ideas y experiencias acerca de los elementos que pueden mejorar tus partidas de rol. (Contador de visitas desde 14/Julio/2006)
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