Ambienta tu partida con un flexo y velas
Mejora tu partida con la luz de un flexo, y un par de velas. Para dar calidad a una partida de rol, debes cuidar que todos los elementos se cuiden, y los detalles son lo más esencial.
Para ello, yo pongo un flexo que alumbra sobre el centro de la mesa y debajo pongo un folio donde voy dibujando los elementos de la partida (mapas, personajes no jugadores, ... ). Apago la luz de la habitación (salvo el flexo), y comienzo a relatar (o a que los jugadores relaten). Muy bueno para partidas narrativas, aunque no tanto para partidas basadas en tablero (tipo D20 o D&D 3.5).
En cuanto a las velas, empleo 2 velas pequeñas (tipo iglesia), en la propia mesa de juego. En ocasiones he probado a usar velas aromaticas. Pues bien, mi consejo es que las dos velas que uses sean siempre del mismo aroma para la misma partida, y que el olor sea el adecuado. Por ejemplo: olor a pino para la partida de Medieval Fantastica.
Formar un grupo de rol que funcione y tenga éxito es una tarea muy dura, porque cualquiera puede juntar jugadores para una partida durante unas pocas sesiones, ... pero reunir una mesa de juego habitual, donde todo el mundo se divierta, es siceramente dificil. Buena suerte.

amigaeterna dijo
La luz, ya sea de un flexo o de velas, junto con la música es de las cosas que más ayudan a la ambientación de una partida de rol... me parece un muy buen consejo. En mi grupo de rol incluso llegamos a jugar encendiendo y apagando luces en una habitación, progresivamente, para diferenciar el día de la noche... funciona muy bien si los jugadores están metidos en el ambiente.
Saludos y buen blog...
2 Enero 2007 | 11:27 AM