Evita la decadencia de tu grupo de rol dividiendo la historia en temporadas de juego
De manera que tu grupo de rol esta en decadencia, bien, he visto con frecuencia partidas que comenzaban con unas cuantas buenas aventuras, donde los jugadores y el master quedaban encantados, pero con el tiempo, la partida degeneraba, puesto que los jugadores se cansaban y el master se quedaba sin buenas ideas.
Se trata de algo natural, y dice el refrán: Lo bueno si breve, dos veces bueno. Cada temporada de juego debe tener un comienzo y un final definido.
Quizás lo mejor sea comenzar con unas cuantas aventuras (relacionadas entre si), quizás en total unas 10/12 sesiones, y entonces llegar a un final (puede ser un final semiterminado, como el primer tomo de una saga de libros de aventuras).
Todos (master y jugadores) desean jugar más, pero ahí termina todo, en un final apoteosico, en tan solo 10/12 sesiones (de momento). Entonces se puede cambiar de juego y quizás también de master. Os aseguro que esto funciona, de verdad.
Ahora bien, cuando haya transcurrido un tiempo, y se haya jugado a otro juego, se puede retomar la segunda temporada de aquella aventura tan divertida (otras 10/12 sesiones). Esta formula me ha permitido jugar las mejores partidas de todos los tiempos, te aseguro que funciona.
Es algo así como las series de televisión con éxito, todo el mundo desea que se estrene la segunda temporada (o la segunda película, o que se edite el segundo tomo de aquello que tuvo tanto éxito en su momento), os garantizo que funciona.

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Como evitar la decadencia de tu grupo de rol
Me ha gustado este artículo que trata sobre como mantener un grupo de rol que funcione dividiendo las partidas en temporadas de juego. En el artículo se explica alguna estrategia para lograr el éxito.
14 Mayo 2007 | 06:12 PM