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La Coctelera

Cómo conseguir un grupo de rol que funcione

Guia para que tu grupo de rol local funcione con exito. Para master y jugadores

14 Mayo 2007

Evita la decadencia de tu grupo de rol dividiendo la historia en temporadas de juego

De manera que tu grupo de rol esta en decadencia, bien, he visto con frecuencia partidas que comenzaban con unas cuantas buenas aventuras, donde los jugadores y el master quedaban encantados, pero con el tiempo, la partida degeneraba, puesto que los jugadores se cansaban y el master se quedaba sin buenas ideas.

Se trata de algo natural, y dice el refrán: Lo bueno si breve, dos veces bueno. Cada temporada de juego debe tener un comienzo y un final definido.

Quizás lo mejor sea comenzar con unas cuantas aventuras (relacionadas entre si), quizás en total unas 10/12 sesiones, y entonces llegar a un final (puede ser un final semiterminado, como el primer tomo de una saga de libros de aventuras).

Todos (master y jugadores) desean jugar más, pero ahí termina todo, en un final apoteosico, en tan solo 10/12 sesiones (de momento). Entonces se puede cambiar de juego y quizás también de master. Os aseguro que esto funciona, de verdad.

Ahora bien, cuando haya transcurrido un tiempo, y se haya jugado a otro juego, se puede retomar la segunda temporada de aquella aventura tan divertida (otras 10/12 sesiones). Esta formula me ha permitido jugar las mejores partidas de todos los tiempos, te aseguro que funciona.

Es algo así como las series de televisión con éxito, todo el mundo desea que se estrene la segunda temporada (o la segunda película, o que se edite el segundo tomo de aquello que tuvo tanto éxito en su momento), os garantizo que funciona.

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2 Mayo 2007

Crea un vídeo/trailer para animar tu partida

Sorprendente lo que me enseñaron el otro día sobre una partida que organiza mi hermano de 7º Mar.

Uno de los jugadores (llamemosle Garith), había creado un vídeo/trailer sobre la partida. Me encantó, y considero que fortalece muchisimo a un grupo de rol este tipo de cosas. Además debo decir que el jugador que ha creado el vídeo, no es informático, sino que se lo ha currado de lo lindo con el fin de mejorar el ambiente de la partida.

Bravo por Garith, y ánimo para todos aquellos que se decanten por este tipo de elementos que sin lugar a dudas mejora las partidas de rol.

Finalmente, decir que las personas responsables de que un grupo de rol funcione, no es únicamente el master, sino que es todo el grupo, tanto los jugadores como el arbitro (master).

Y ahora, pasamos al vídeo (tiene sonido y es impresionante):

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24 Abril 2007

Organiza con tu grupo de rol una actividad medieval

Puede ser útil para un grupo de D&D por ejemplo, ya que les puede permitir reforzar la unidad del grupo, y permite explorar nuevos escenarios.

También podéis hacer un curso de tiro con arco, o una excursión a caballo.

Más actividades medievales:

http://ociomedieval.es

Tags: grupo, ambiente

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16 Abril 2007

Pon un nombre a tu grupo de rol para reforzar la idea de unidad

Poniendo un nombre a tu grupo de rol, puedes crear una idea de unidad. Esta iniciativa puede ser llevada a cabo tanto por un director de juego (master) como por un jugador.

Es posible que algunos miembros del grupo se opongan a esta idea, por lo que puede ser recomendable hacerlo de manera "discreta". Por ejemplo, crea una lista de correo en Internet con el nombre de tu grupo de rol, o crea un grupo de MSN o un foro en Internet con el nombre del grupo.

Lo mejor sería que el nombre fuese elegido participativamente por todos, cuanto más se involucren las personas, más idea de unidad se creará en torno al grupo de juego.

Además, es posible crear logotipos con OpenOffice, MS Word, o Inkscape, eligiendo bonitos tipos de letra de Internet y luego imprimiendolos en papel o camisetas.

En cuanto a nombres, hay infinitos,cualquiera vale, con tal de unir al grupo.

Tags: grupo, persona, nombre

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13 Abril 2007

Gracias Gandalf "el fumeta"

Hoy me ha escrito alguien que se hacía llamar Gandalf el Fumeta. La verdad es que me he animado a continuar trabajando en este blog, que desde que tengo dos trabajos, lo tengo un poco abandonado.

Pues nada, vamos a ver si nos ponemos a ello.

Gandalf, te doy las gracias :-) y te añado a mi lista de enlaces externos


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3 Enero 2007

Públicado reglamento RyF que permitirá introducir con fácilidad jugadores noveles en juegos de rol

He descubierto un juego de rol estupendo para instroducir jugadores nuevos en el mundo del rol, parece que la eficiencía de estos juegos es mucho mayor a la hora de introducir jugadores que los juegos para jugadores experimentados. Imprime RyF grátis y regalalo en reyes. (en papel de calidad con buena encuadernación o en PDF via e-mail).

Hasta ahora yo usaba D&D (caja roja) o D20 y en alguna ocasión utilicé el sistema de Mundo de Tinieblas para introducir jugadores. Descubrí que cuanto más sencillo era el sistema, eran más los jugadores que se quedaban. La lógica es aplastante, pero el mercado de juegos de rol no parecen verlo así.

Pero ahora Maravillado estoy con el trabajo realizado por el grupo del juego de rol RyF.

Reconozco que había leído algo sobre el tema, pero ahora lo he estado leyendo más detenidamente, y creo que vale la pena como "Juego Intro", es decir, juego para introducir a nuevos jugadores en el mundo del rol.

Hasta ahora yo era reacio a emplear juegos de rol Amateur, pero el número de jugadores de rol decrece rápidamente, y el mercado de juegos de rol, no nos esta ofreciendo soluciones, sino todo lo contrario. El arte de los juegos de rol ya no pasa de unos a otros como antes, la situación es desesperada. Pero la acción de un grupo de voluntarios (valerosos sin duda) nos ofrecen una posible solución.

RyF es un juego sencillo que ofrece muchas posibilidades para los grupos que empiezan. Aunque quizás aún faltan detalles por limar a nivel gráfico, lo recomiendo para iniciar a nuevos jugadores. Para los jugadores expertos, quizás se nos queda pequeño.

Consejo: Usa "Juegos Intro" para introducir grupos de jugadores Noveles en el mundo del Rol

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3 Enero 2007

¿El final de los juegos de rol?

Estos días he visto varias estadisticas sobre el ocio y la juventud. Me encontraba preocupado porque cuando acudo a unas jornadas de rol en algún municipio, cada vez encuentro menos jugador@s de rol. En cambio, otras actividades como Wargames no han sufrido un descenso de sus jugadores.

Parece indiscutible, cada vez menos gente juega al rol.

¿A que se debe esto? A varias causas:

* Aprender a jugar al rol es dificil, y enseñar a otros también puede serlo

* El rol debe competir con otras formas de ocio como las videoconsolas

* Los competidores de los juegos de rol (otros juegos) invierten mucho dinero en marketing, mientras que el rol no

* Y una de las más influyentes, las nuevas generaciones ODIAN tener las mismas aficiones que la generación anterior

Bueno, en realidad, muchos grupos de jugadores de rol, no han sabido transmitir a la siguiente generación las ventajas de este hobby.

Quizás dentro de unos años, solo quedemos un grupo de viejos jugadores de rol, puesto que cuando acudo a unas jornadas, siempre encuentro las mismas caras, pertenecientes a la misma generación. Hay pocas personas interesadas en entrar en una afición tan beneficiosa para la imaginación.

Para mejorar tu grupo de rol y tener éxito, no olvideis que tampoco es mala idea transmitir la afición a los que vendrán.

Bueno, dejo pendiente para otro artículo, el tema del marketing, y los modelos de aprendizaje de las nuevas generaciones. Un saludo

Nota para los que no sepan lo que es un juego de rol, recomiendo: ¿Qué es un juego de rol?

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2 Enero 2007

Ambienta tu partida con un flexo y velas

Mejora tu partida con la luz de un flexo, y un par de velas. Para dar calidad a una partida de rol, debes cuidar que todos los elementos se cuiden, y los detalles son lo más esencial.

Para ello, yo pongo un flexo que alumbra sobre el centro de la mesa y debajo pongo un folio donde voy dibujando los elementos de la partida (mapas, personajes no jugadores, ... ). Apago la luz de la habitación (salvo el flexo), y comienzo a relatar (o a que los jugadores relaten). Muy bueno para partidas narrativas, aunque no tanto para partidas basadas en tablero (tipo D20 o D&D 3.5).

En cuanto a las velas, empleo 2 velas pequeñas (tipo iglesia), en la propia mesa de juego. En ocasiones he probado a usar velas aromaticas. Pues bien, mi consejo es que las dos velas que uses sean siempre del mismo aroma para la misma partida, y que el olor sea el adecuado. Por ejemplo: olor a pino para la partida de Medieval Fantastica.

Formar un grupo de rol que funcione y tenga éxito es una tarea muy dura, porque cualquiera puede juntar jugadores para una partida durante unas pocas sesiones, ... pero reunir una mesa de juego habitual, donde todo el mundo se divierta, es siceramente dificil. Buena suerte.

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Soy jugador y director de juegos de juegos de rol desde hace más de una decada. Trato de explicar en este blog, mis ideas y experiencias acerca de los elementos que pueden mejorar tus partidas de rol. (Contador de visitas desde 14/Julio/2006)
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